
VERTICAL SLICE ANGRY BIRDS
Vertical slice was een project waar we 15 seconden van een bestaande game moesten nabouwen we hadden keuze uit enkele games. Mijn team en ik kozen er voor om Angrybirds na te maken. Wij besloten ook gewoon het hele level met score systeem na te bouwen vanplaats alleen de 15 seconden die wij toegewezen kregen.
Ik heb gewerkt aan de volgende mechanics:
Ik ben verantwoordelijk geweest voor de catapult, de physics van het gebouw (damage doen), de score, de game loop, de camera, en het maken van de kip.
Mijn rol in het team was:
Lead developer / Project manager
Team: 3 artists 3 developers
Github: https://github.com/jamirodevulder/VerticalSlice1/tree/Dev
Gemaakt in: Unity C#
GAMEPLAY

CODE SNIPPET
Hier word berekend hoever je de vogel naar achter mag trekken/draggen. en als je muis toch verder dan de max gaat berekend ie waar de max is.
