top of page
ezgif.com-optimize.gif

Onboarding VR

In mijn rol als game developer/designer heb ik bij het Simulatie Centrum Maritiem gewerkt aan een project om de gebruikservaring van hun onboarding-applicatie te verbeteren.

De bestaande applicatie was bedoeld om nieuwe gebruikers wegwijs te maken in de besturing van verschillende simulaties. Echter, uit feedback en gebruikerservaringen bleek dat de applicatie zijn doel niet voldoende bereikte. De besturing bleef moeilijk te begrijpen, en gebruikers hadden moeite om de applicatie effectief te gebruiken. 

Mijn bijdrage begon met het oplossen van diverse bugs en performance problemen. Hoewel deze verbeteringen belangerijk waren. Hielp dit niet mee in het beter begrijpen van de besturing,

Om de gebruikerservaring te verbeteren, besloot ik het gamedesign radicaal te herzien.

 

Een van de grootste problemen was dat de mechanics die je leerde niet terug kwamen dus je ze al snel vergat. Hierdoor heb ik kleine mini leveltjes gemaakt waar ze uitgebreid de mechanic leerde en deze mee konden nemen naar een nieuw onderdeel van het level waar ze deze mechanic weer konden gebruiken en tegelijk iets nieuws konden leren.

Ook door visuals en points of interests was het voor de gebruiker gemakkelijk te weten waar ze verwacht waren om iets te doen. 


De impact van deze verandering was direct merkbaar. Nieuwe  tests toonden aan dat spelers na het spelen van de nieuwe onboarding zonder moeite navigatie- en interactietaken uitvoerden. 

Uiteindelijk waren voor sommige projecten wat specifieke interacties die ik niet mee kon nemen in deze onboarding. Hierdoor had ik helaas niet het volledige gewenste resultaat. Wel mocht ik vaak helpen met de design keuzes om dat onderdeel toch makkelijk begrijpbaar te maken in de simulatie zelf. Vaak droeg mijn input wel erg bij!

Van dit project heb ik geleerd om een bestaande code base te verbeteren en te optimaliseren. met de code base die er al stond toch een nieuwe ervaring neer te zetten. 
Gronding play testen met verschillende m
ensen uit de doelgroep. 

Mijn rol in het team was:

Game  developer/designer. 

Team: 1 Lead artis, 1 stagiair dev

Gemaakt in: Unity C#

GAMEPLAY TRAILER

CODE SNIPPET

Wegens geheimhouding kan ik geen code / werk delen.

Bedankt voor de inzending!

bottom of page